Redécouvrez Vanishing Point, le jeu de course méconnu qui mérite plus d’attention
Une des choses que j’adore faire dans n’importe quel jeu de course, que ce soit Gran Turismo, Forza ou autre, c’est de prendre une vieille voiture, grande et pas particulièrement rapide, et de la faire virevolter autour de la piste sans aucune modification. Ressentir tout ce transfert de poids et cette instabilité est incroyablement amusant. Le problème est que peu de jeux, même ceux mentionnés, proposent des voitures vraiment ennuyeuses, sans attrait de performance. Comme, par exemple, une Mercury Sable Wagon. Cependant, un jeu l’a fait, et il mérite plus de respect que ce qu’il a reçu au fil des ans.
Vanishing Point: un jeu de course unique
Vanishing Point, développé par le studio britannique éphémère Clockwork Games et édité par feu Acclaim, est sorti sur PlayStation et Dreamcast au tout début de 2001. À cette époque, la fin était déjà proche pour la dernière console de salon de Sega, donc on pouvait presque garantir que la version du jeu ne serait remarquée par personne.
C’était un jeu de course arcade avec une touche pseudo-réaliste, notamment grâce à son modèle de physique assez sophistiqué pour l’époque, surtout en termes de comportement de suspension. Pour le mettre en valeur, les développeurs ont inclus une sélection de voitures absolument horribles à conduire avant de passer aux choses sérieuses, comme la Dodge Viper et la TVR Cerbera auxquelles on s’attend dans un jeu de course de la fin des années 90/début des années 2000.
Une sélection de voitures inhabituelle
De manière amusante, presque toutes les voitures ennuyeuses étaient des produits Ford : le Ranger, l’Explorer, la Taurus (étrangement de la deuxième génération – pas la version plus récente « Ovoid », qui était déjà bien établie en 2001), la Mercury Sable Wagon mentionnée précédemment et, je ne plaisante pas, un minivan Windstar. Il y avait aussi une Thunderbird de 1964, une Ford Focus de style SVT et une Ford Mustang SN95 pré-New Edge, mais ce sont surtout les voitures que vous ne trouverez pas dans d’autres jeux de course qui m’intéressent.
Des défis excitants et uniques
Ces défis sont difficiles mais gratifiants à réussir en raison du modèle de conduite quelque peu exagéré et flottant de Vanishing Point. Ce n’était pas au goût de tout le monde – je ne l’ai vraiment apprécié que probablement 15 ans après sa sortie – mais c’était une approche intéressante d’un jeu de course conventionnel, ce qui était difficile à réaliser sur des plateformes avec une multitude de jeux du même genre.
Conclusion
Vanishing Point était un peu comme le jeu vidéo équivalent à un lâcher d’embrayage neutre d’une Dodge Aries – un idéal auquel je pense que tous les jeux de conduite devraient aspirer. Malheureusement, ce jeu méconnu n’a jamais été porté sur la PS2 ou sur des plateformes plus récentes, ce qui est dommage car il mérite vraiment d’être redécouvert. Alors, si vous avez l’occasion, plongez dans l’univers unique de Vanishing Point et laissez-vous surprendre par son originalité.